• ورود به سامانه
      مشاهده مورد 
      •   صفحهٔ اصلی
      • نشریات فارسی
      • مطالعات رسانه‌های نوین
      • دوره 5, شماره 17
      • مشاهده مورد
      •   صفحهٔ اصلی
      • نشریات فارسی
      • مطالعات رسانه‌های نوین
      • دوره 5, شماره 17
      • مشاهده مورد
      JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

      مدل تاثیرگذاری بر افکار عمومی در فضای مجازی به کمک قابلیت های بازی‌وارسازی

      (ندگان)پدیدآور
      کریمی, کیانوشغفاری قدیر, جلال
      Thumbnail
      دریافت مدرک مشاهده
      FullText
      اندازه فایل: 
      1.750 مگابایت
      نوع فايل (MIME): 
      PDF
      نوع مدرک
      Text
      مقاله علمی پژوهشی
      زبان مدرک
      فارسی
      نمایش کامل رکورد
      چکیده
      با ورود رسانه‌های نوین و افزایش سطح سواد عمومی، افکار عمومی و اقناع آن اهمیت دوچندان یافته است.. اقناع که به گفته ساروخانی غایت هر ارتباط، اعم از انسانی یا رسانه‌ای است، نقش کلیدی جهت تقویت جایگاه جهانی و دستیابی به اهداف راهبردی برای هرگونه جریان سیاسی، اقتصادی و ... ایفا می‌کند. پژوهش حاضر سعی نموده است با استفاده از قابلیت‌های بازی‌وارسازی به‌عنوان یک ابزار انگیزشی به رهیافتی جامع برای اقناع افکار عمومی در فضای مجازی دست یابد. برای دستیابی به چنین رهیافتی سعی شده است با استفاده از 3 گام متوالی متشکل از روش پژوهش اسنادی، دلفی و مصاحبه عمیق با کارشناسان حوزه بازی‌وارسازی و فضای مجازی مدلی جامع برای اقناع افکار عمومی در فضای مجازی ارائه شود. درنتیجه گام اول و دوم پژوهش و با استفاده از روش اسنادی و دلفی( در سه دور متوالی) مدل جامع تأثیرگذاری بر افکار عمومی (7 مرحله) و 13 قابلیت بازی‌وارسازی مشخص شدند. در گام سوم و نهایی پژوهش نیز بر اساس نتایج دو مرحله نخستِ پژوهش، مدل‌هایی برای بازی‌وارسازی مراحل تأثیرگذاری بر افکار عمومی ارائه شد. مدل هفت مرحله‌ای تأثیرگذاری بر افکار عمومی که به‌عنوان ابزاری مهم در دنیای تبلیغات شناخته می‌شود می‌تواند به‌عنوان مبنایی برای اقناع افکار عمومی در فضای مجازی استفاده شود. استفاده از فناوری بازی‌وارسازی که دارای پیشینه قوی در جذب و درگیر سازی مخاطبان دارد موفقیت مدل تأثیرگذاری بر افکار عمومی را تضمین می‌نماید. بازی‌وارسازی با تلفیق در مدل‌های اقناع افکار عمومی اثربخشی و کارایی آن‌ها را به‌مراتب افزایش می‌دهد.
      کلید واژگان
      افکار عمومی
      اقناع
      بازی‌وارسازی
      فضای مجازی

      شماره نشریه
      17
      تاریخ نشر
      2019-05-22
      1398-03-01
      ناشر
      دانشگاه علامه طباطبائی
      Allameh Tabataba’i University
      سازمان پدید آورنده
      کارشناس ارشد مدیریت رسانه، دانشگاه صداوسیما جمهوری اسلامی ایران.
      استادیار دانشکده علوم اجتماعی و فرهنگی دانشگاه امام حسین (ع).

      شاپا
      2538-2209
      2476-6550
      URI
      https://dx.doi.org/10.22054/nms.2019.31042.448
      http://nms.atu.ac.ir/article_9892.html
      https://iranjournals.nlai.ir/handle/123456789/403000

      مرور

      همه جای سامانهپایگاه‌ها و مجموعه‌ها بر اساس تاریخ انتشارپدیدآورانعناوینموضوع‌‌هااین مجموعه بر اساس تاریخ انتشارپدیدآورانعناوینموضوع‌‌ها

      حساب من

      ورود به سامانهثبت نام

      تازه ترین ها

      تازه ترین مدارک
      © کليه حقوق اين سامانه برای سازمان اسناد و کتابخانه ملی ایران محفوظ است
      تماس با ما | ارسال بازخورد
      قدرت یافته توسطسیناوب