تحلیل جرم شناختی بازیهای رایانهای
(ندگان)پدیدآور
خدیجه طهماسبی قرابی, قدرت الله خسرو شاهی-نوع مدرک
Textمقاله پژوهشی
زبان مدرک
فارسیچکیده
امروزه تقریباً حدود دو قرن است که صنعت و فنّاوری دنیای بشر را تسخیر کرده و بهصورت لجامگسیختهای زندگیاش را در سیطره خود درآورده است بهطوریکه بشر بهشدت به این صنعت و فنّاوری وابسته شده و ناگزیر معایب آن را میپذیرد. چراکه دیگر تقریباً زندگی بشر بدون فنّاوری محال است؛ اما به چه قیمتی و تا کجا میتوان پا بهپای فنّاوری پیش رفت و فنّاوری را در خدمت بشر گرفت و نه بشر را در خدمت فنّاوری و چرخه زندگی بشر را به شکل متعادلی پیش برد. از گذشته تاکنون همیشه بازی و سرگرمی جز جداییناپذیر زندگی کودکان بوده است؛ اما حدود نیمقرن است که بازیها نیز از صنعت و فنّاوری بهره گرفته و پا بهپای آن پیش میرود و هر روز بر تعداد کاربران این بازیها که اکثرا کودکان و نوجوانان هستند افزوده می شود هدف از این تحقیق تبیین جرم شناختی بازیهای رایانه ای است که ببینیم آیا در این بازیها اهدافی دیگری غیر از سرگرمی یعنی اهداف ایدئ.لوژیکی و سیاسی نهفته است؟ و اینکه این بازیها چه پیامدهایی برای کودکان و نوجوانان دارند؟ برای این منظور از روش کتابخانه ای و اینترنتی استفاده شده است که در نهایت به این نتیجه رسیدیم که این بازیها ماهیتی غیر از سرگرمی دارند و پیامدهای منفی زیادی نیز به دنبال دارند.
کلید واژگان
بازی رایانهایکودکان و نوجوانان
اهداف سیاسی و ایدئولوژیکی
شماره نشریه
24تاریخ نشر
2020-08-221399-06-01




