دوره 6, شماره 22
مرور بر اساس
ارسال های اخیر
-
تدوین سیستم خطمشیگذاری فرهنگی آیندهنگر با استفاده از همافزائی مدلها
(دبیرخانه شورایعالی انقلاب فرهنگی, 2013-08-23)این مقاله با مروری بر مدل های مطرح در خطمشیگذاری عمومی، سعی دارد تا با بررسی نقاط قوت و ضعف کاربرد آن مدلها در بخش فرهنگ و با استفاده از همافزا نمودن آنها به ارائه یک سیستم خطمشیگذاری فرهنگی آیندهنگر بپردازد چرا که ...
-
مدیریت راهبردی استعدادها؛ جستاری در رویکردها، مسائل و مؤلفهها
(دبیرخانه شورایعالی انقلاب فرهنگی, 2013-08-23)سرمایه انسانی در فضای رقابتی امروز جهان مهمترین و باارزشترین سرمایه کشورهاست. از اینرو شناسایی، جذب، بهکارگیری، توسعه، رشد و جایگزینی این سرمایه در این فضا مهمترین تصمیم و تخصص سیاستگذاران شناخته میشود. تفاوت در ...
-
ساختار قداستبخشی نوپدید؛ موردپژوهی یک شماره از نشریه دانش یوگا
(دبیرخانه شورایعالی انقلاب فرهنگی, 2013-08-23)گروههای نوپدید معنویتگرا که فعالیت آنها در پنج دهه اخیر کاملاً مشهود است، برای مخاطبین خود، فضایی ایجاد میکنند که بیشباهت به فضای قدسی ادیان سنتی نیست. مقاله حاضر یک موردپژوهی در این زمینه است که با مطالعهای تطبیقی، ...
-
تحلیل ارزشهای فرهنگی در کتابهای آموزش زبان انگلیسی
(دبیرخانه شورایعالی انقلاب فرهنگی, 2013-08-23)با توجه به رشد روزافزون ارتباطات بین فرهنگها و زبانهای مختلف و نیز نقش مهم رسانههای ارتباطی در جهان کنونی، نیاز به درک و استنباط فرهنگهای دیگر بیش از پیش احساس می شود. این نیاز مخصوصاً بههنگام یادگیری زبانهای خارجی ...
-
تجارت مرزی و تفسیر مردم از تغییراتِ جهانزیست خانواده
(دبیرخانه شورایعالی انقلاب فرهنگی, 2013-08-23)مقاله حاضر به روش کیفی و با هدف بررسی چگونگی تفسیر مردم منطقه مرزی مریوان درخصوص تغییرات در حوزه نظام خانواده به تأثر از پدیده تجارت مرزی صورت گرفته است. یافتههای تحقیق بهکمک تکنیک مصاحبه عمیق، مشاهده مشارکتی و اسناد و ...
-
تحلیل و نقد گفتمان هایدگری فردید
(دبیرخانه شورایعالی انقلاب فرهنگی, 2013-08-23)با وجود بصیرتهای قابلتأمل در اندیشه فردید، نقدهایی نیز به اندیشه او وارد است. فردید اساساً مخالف فلسفه و هر نوع تفکر منطقی و استدلالی است و این درحالی است که در قرآن کریم جابهجا و به دفعات بر اهمیت استدلالورزی تأکید ...
-
بررسی نحوه هویتیابی دینی بازیگران مؤنث بازی ویدئویی سیمز در تقابل با بازی
(دبیرخانه شورایعالی انقلاب فرهنگی, 2013-08-23)بازیهای ویدئویی بهعنوان یکی از اثرگذارترین و محبوبترین رسانههای پیرامون ما در عصر حاضر شناخته شدهاست. این مقاله، با نگاه به بازی «سیمز 3» به نحوه تأثیر این رسانه در هویتیابی دینی بازیگران میپردازد. ویژگیهای مهمی ...



