• ورود به سامانه
      مشاهده مورد 
      •   صفحهٔ اصلی
      • نشریات فارسی
      • فصلنامه مدیریت توسعه فناوری
      • دوره 7, شماره 3
      • مشاهده مورد
      •   صفحهٔ اصلی
      • نشریات فارسی
      • فصلنامه مدیریت توسعه فناوری
      • دوره 7, شماره 3
      • مشاهده مورد
      JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

      نقش بازی‌وارسازی به عنوان استراتژی خلق رشد در مدل پذیرش نوآوری تحول آفرین در نرم افزارهای کاربردی پرداخت موبایلی (موردمطالعه: دانشجویان دانشگاه گیلان)

      (ندگان)پدیدآور
      فیض, داودزارعی, عظیمملکی مین باش رزگاه, مرتضیشعبانی نعیم صوفیانی, عاطفه
      Thumbnail
      دریافت مدرک مشاهده
      FullText
      اندازه فایل: 
      1.148 مگابایت
      نوع فايل (MIME): 
      PDF
      نوع مدرک
      Text
      مقاله پژوهشی
      زبان مدرک
      فارسی
      نمایش کامل رکورد
      چکیده
      توسعه نرم‌افزارهای کاربردی مختلف با ویژگی‌های بازی‌وارسازی، روند جدیدی را در دنیای تجارت به وجود آورده است. با افزایش تعداد کسب‌وکار‌هایی که تکنیک‌های بازی‌وارسازی را برای افزایش تعامل با مشتری به­کار می‌گیرند، این پدیده به تکنیکی نوظهور در تجارت تبدیل‌ شده است. با وجود این روند رو به رشد، ادبیات بازاریابی همچنان با کمبود مدل‌هایی مواجه است که استفاده از بازی‌وارسازی را در زمینه درک مشتریان از یک نوآوری تحول‌آفرین و پذیرش آن توضیح دهند. هدف این پژوهش، بررسی قصد پذیرش نرم‌افزار کاربردی پرداخت موبایلی در چارچوب مدلی یکپارچه برگرفته از مدل پذیرش نوآوری دیویس و تئوری نوآوری تحول‌آفرین کریستنسن با افزودن متغیر بازی‌وارسازی است. پژوهش حاضر، بر مبنای هدف از نوع کاربردی و ازنظر روش، توصیفی- همبستگی است. با توجه به ‌شرط حجم نمونه در معادلات ساختاری (5 تا 15 برابر سؤالات پرسشنامه)، با نمونه‌گیری خوشه‌ای از 5 دانشکده دانشگاه گیلان 211 پرسشنامه به‌صورت حضوری جمع‌آوری شد. بررسی فرضیه‌ها نیز در قالب مدل معادلات ساختاری و به کمک نرم‌افزار "اسمارت پی ال اس" انجام شد. نتایج نشان داد بازی‌وارسازی در کنار سایر متغیرهای مدل پذیرش فناوری دیویس تأثیر قابل‌توجهی در پذیرش نرم‌افزارهای کاربردی پرداخت موبایلی به‌عنوان یک نوآوری تحول‌آفرین ایفا می‌کند.
      کلید واژگان
      بازی وارسازی
      خلق رشد
      مدل پذیرش نوآوری
      نوآوری تحول آفرین
      نرم افزارهای کاربردی پرداخت موبایلی

      شماره نشریه
      3
      تاریخ نشر
      2019-11-22
      1398-09-01
      ناشر
      سازمان پژوهش‌های علمی و صنعتی ایران با همکاری انجمن مدیریت فناوری ایران
      Iranian Research Organisation for Science and Technology
      سازمان پدید آورنده
      عضو هیئت علمی، گروه مدیریت بازرگانی، دانشکده اقتصاد مدیریت و علوم اداری، دانشگاه سمنان، سمنان.
      عضو هیئت علمی، گروه مدیریت بازرگانی، دانشکده اقتصاد مدیریت و علوم اداری، دانشگاه سمنان، سمنان.
      عضو هیئت علمی، گروه مدیریت بازرگانی، دانشکده اقتصاد مدیریت و علوم اداری، دانشگاه سمنان، سمنان.
      دانش آموخته دکتری، بازاریابی بین الملل، دانشکده اقتصاد مدیریت و علوم اداری، دانشگاه سمنان، سمنان.

      شاپا
      2008-5060
      2345-444X
      URI
      https://dx.doi.org/10.22104/jtdm.2019.3187.2103
      http://jtdm.irost.ir/article_893.html
      https://iranjournals.nlai.ir/handle/123456789/449955

      مرور

      همه جای سامانهپایگاه‌ها و مجموعه‌ها بر اساس تاریخ انتشارپدیدآورانعناوینموضوع‌‌هااین مجموعه بر اساس تاریخ انتشارپدیدآورانعناوینموضوع‌‌ها

      حساب من

      ورود به سامانهثبت نام

      تازه ترین ها

      تازه ترین مدارک
      © کليه حقوق اين سامانه برای سازمان اسناد و کتابخانه ملی ایران محفوظ است
      تماس با ما | ارسال بازخورد
      قدرت یافته توسطسیناوب