نمایش مختصر رکورد

dc.contributor.authorنوری پور لیاولی, رقیهfa_IR
dc.contributor.authorفردین, محمدعلیfa_IR
dc.contributor.authorشیرازی, محمودfa_IR
dc.contributor.authorافروز, غلامعلیfa_IR
dc.contributor.authorدهستانی, مهدیfa_IR
dc.date.accessioned1399-07-09T08:58:05Zfa_IR
dc.date.accessioned2020-09-30T08:58:05Z
dc.date.available1399-07-09T08:58:05Zfa_IR
dc.date.available2020-09-30T08:58:05Z
dc.date.issued2016-07-22en_US
dc.date.issued1395-05-01fa_IR
dc.date.submitted2016-01-21en_US
dc.date.submitted1394-11-01fa_IR
dc.identifier.citationنوری پور لیاولی, رقیه, فردین, محمدعلی, شیرازی, محمود, افروز, غلامعلی, دهستانی, مهدی. (1395). مقایسه اشتیاق برای برقراری ارتباط در نوجوانان علاقه‌مند به سبک‌های مختلف بازی‌های رایانه. فصلنامه فن آوری اطلاعات و ارتباطات در علوم تربیتی, 6(424), 75-90.fa_IR
dc.identifier.issn2228-5318
dc.identifier.issn2345-3710
dc.identifier.urihttp://ictedu.iausari.ac.ir/article_652347.html
dc.identifier.urihttps://iranjournals.nlai.ir/handle/123456789/352067
dc.description.abstractهدف از پژوهش حاضر، مقایسه‌ اشتیاق برای برقراری ارتباط در نوجوانان علاقه‌مند به سبک‌های مختلف بازی‌های رایانه‌ای بود. روش این پژوهش، توصیفی از نوع علی- مقایسه‌ای است. جامعه‌ آماری آن را کلیه نوجوانان و جوانان پسر مراجعه‌کننده به گیم نت‌های شهر زاهدان (25 گیم‌نت)، در سال 1394 تشکیل می‌‌دهند. روش نمونه‌گیری، خوشه‌ای چندمرحله‌ای بود که هشت گیم‌نت به ‌صورت قرعه‌کشی انتخاب و سپس، از بین مراجعه‌کنندگان به گیم نت‌های مذکور، نمونه مورد نظر که شامل 156 نفر بودند به‌ صورت تصادفی ساده (قرعه‌کشی) از بین اسامی موجود در گیم نت انتخاب شدند. به‌ منظور گردآوری اطلاعات از پرسش‌نامه اشتیاق برای برقراری ارتباط مک کروسکی استفاده گردید. نتایج تحلیل واریانس یک‌راهه نشان داد که بین اشتیاق برای برقراری ارتباط در گروه‌های مختلف علاقه‌مند به سبک‌های بازی رایانه‌ای (آنلاین گسترده‌ تیمی، انفرادی و ترکیبی)، تفاوت معناداری وجود دارد (0/01 <em>≤</em><em>P</em>). بدین ترتیب که مخاطبان علاقه‌مند به سبک بازی آنلاین گسترده تیمی و سبک ترکیبی، از اشتیاق به برقراری ارتباط بیشتری نسبت به علاقه‌مندان سبک‌های بازی رایانه‎ای انفرادی برخوردار می‌باشند. هم‎چنین، نتایج نشان داد که اشتیاق برای برقراری ارتباط در آزمودنی‌هایی که گیم نت و هر دو مکان منزل و گیم نت را به‌ عنوان محل بازی انتخاب می‌کردند از آزمودنی‌هایی که تنها منزل را به‌ عنوان محل مورد علاقه برای بازی انتخاب می‌کردند، بیشتر بود. لذا با توجه به نتایج این پژوهش، می‌توان دریافت که هر یک از سبک‌های بازی‌های رایانه‌ای، می‌تواند تأثیر مختلفی بر مخاطبان خود داشته باشد.fa_IR
dc.format.extent790
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.languageفارسی
dc.language.isofa_IR
dc.publisherدانشگاه آزاد اسلامی واحد ساریfa_IR
dc.publisherIslamic Azad University, Sari Branchen_US
dc.relation.ispartofفصلنامه فن آوری اطلاعات و ارتباطات در علوم تربیتیfa_IR
dc.relation.ispartofInformation and Communication Technology in Educational Sciencesen_US
dc.subjectشتیاق برای برقراری ارتباطfa_IR
dc.subjectبازی رایانه‌ایfa_IR
dc.subjectسبک بازیfa_IR
dc.subjectروانشناسیfa_IR
dc.titleمقایسه اشتیاق برای برقراری ارتباط در نوجوانان علاقه‌مند به سبک‌های مختلف بازی‌های رایانهfa_IR
dc.typeTexten_US
dc.typeمقاله پژوهشیfa_IR
dc.contributor.departmentدانشجوی دکترای مشاوره، دانشگاه الزهرا، تهران، ایرانfa_IR
dc.contributor.departmentدانشجوی دکترای روان‌شناسی تربیتی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد زاهدان، زاهدان، ایرانfa_IR
dc.contributor.departmentدانشیار گروه روان‌شناسی، دانشگاه سیستان و بلوچستان، زاهدان، ایرانfa_IR
dc.contributor.departmentاستاد گروه روانشناسی و آموزش کودکان استثنایی، دانشگاه تهران، تهران، ایرانfa_IR
dc.contributor.departmentدانشیار گروه روانشناسی، دانشگاه پیام نور، تهران، ایرانfa_IR
dc.citation.volume6
dc.citation.issue424
dc.citation.spage75
dc.citation.epage90


فایل‌های این مورد

Thumbnail

این مورد در مجموعه‌های زیر وجود دارد:

نمایش مختصر رکورد